时隔23年翻拍两次 “勇敢者游戏”怎么还能成功?

时间:2018.01.12 来源:1905电影网 作者:顾影
《勇敢者游戏》海报
1905电影网专稿 任天堂红白机,絮絮叨叨的NPC,丛林冒险,夺宝打Boss……靠着这些童年的游戏元素,加上紧张刺激的故事,这部《勇敢者游戏》就足以勾起观众们的回忆了。当然,攒老梗、堆元素没法撑起整部影片,今年1月12号影片上映后,凭借着影片本身的幽默搞笑、剧情的流畅完整、紧密的戏剧冲突,《勇敢者游戏》还是获得了观众的赞誉。 影片去年12月20日在美国上映,票房远超预期,媒体Box office Mojo本以为首周累计票房能达到4500万美元,结果达到了6400-7800万,目前,影片在国内上映1天,点映加首映累计票房超过4755万。
Box office Mojo预估票房 但那些走进电影院的小孩儿们恐怕不知道,这部《勇敢者游戏:决战丛林》已经是翻拍之后的再翻拍,片中的游戏“Jumanji”也已是“陈年旧梗”了。
95版《勇敢者的游戏》 首部《勇敢者的游戏》上映于1995年,彼时,蜘蛛女克斯汀·邓斯特还是十多岁的小女孩,刚与布拉德皮特、汤姆克鲁斯演完成名大作《夜访吸血鬼》罗宾·威廉姆斯也拍了《死亡诗社》,事业蒸蒸日上的他,还未因抑郁症离我们而去。
右为罗宾·威廉姆斯、克斯汀·邓斯特 《勇敢者的游戏》中,飞行棋“Jumanji”就如潘多拉的魔盒一样,罗宾·威廉姆斯打开“魔盒”骰子一掷,魔幻开启,游戏世界与现实相融,罗宾被吸入游戏中去,从此在现实中失踪。多年以后,蜘蛛女饰演的朱迪和一个男孩重新启动游戏,已在丛林世界刀耕火种20年的罗宾才能重返现实。他虽不舍现实社会的安稳,但却在蜘蛛女的劝说下一起完成了这个游戏,拯救了那个被游戏世界扰乱的现实世界。虽然影片限于当时技术原因特效做得一般,但在那个没几部外国电影引入的90年代,已经足以震撼中国观众的神经。
桌上游戏“Jumanji” 第二部《勇敢者的游戏》剧情改动不少,故事与丛林无关,而是换到了外太空,两个男孩玩一副名为“Zathura”飞行棋而遭遇“太空降临”,每走一步棋宇宙中的情景就会发生在他们身边。起初两个男孩还互相埋怨,把责任推给对方;最后,他们学会了通力合作,将宇宙“封印”回了游戏中。现在看来,这版的《勇敢者游戏2:太空飞行棋》情节比较单薄,配乐也不足以表达情绪,几个演员表演平平,比较吸引目光的反而不是故事,而是暮光女克莉丝汀·斯图尔特和曾演过《肖申克的救赎》蒂姆·罗宾斯在这部影片中打了几次酱油。这版续集反响并不好,imdb打分刚刚及格,烂番茄平均打分6.5。
导演与蒂姆·罗宾斯
暮光女在片中戏份很少 电影翻拍通常难度很大,坊间有“十翻九扑”之说,看看今年的《追捕》和几年前的《警察故事2013》,既不叫座,更难叫好。既如此,为何还有人要重拍一次“勇敢者游戏”呢?而这部新版为何又能与20几年前的首部一样,取得成功呢? 新作甫一开始,就衔接首部《勇敢者的游戏》的结尾,一个海滩上,“魔盒Jumanji”静静躺在沙中等待玩家的开启。而靠近Jumanji,总有既恐怖,又刺激的鼓声如心跳一般响起。
沙滩上的“Jumanji”,眼熟吧! 一位少年打开魔盒,竞发现里面不再是第一部的桌游,而是一张任天堂红白机用的FC,桌游换成了更具有回忆意味的任天堂,而他启动游戏后,也像罗宾·威廉姆斯一样被吸进了游戏里。
“Jumanji”桌游成了任天堂 20年后,斯宾塞、弗里奇、贝瑟尼、玛莎四个少年,被老师惩罚到一间陈旧的储藏室里整理东西,在这间储藏室,他们发现了一套已经蒙尘多年的任天堂游戏机,开机之后,那种熟悉的鼓点再次响起,四个人都被吸进了游戏“Jumanji”的世界。
四人玩“Jumanji”被吸进游戏里 新版故事背景搬到了一个类似南美热带雨林的世界,四个少年来到新的环境后要按照游戏中的规则完成任务,寻找宝物,拯救丛林生态,最后走出游戏,回到现实之中,如果在游戏中迷失或者死去,就没再回现实世界的机会了。最后四人发挥各自所长,友爱合作,找到了宝物,拯救了丛林,当了一回英雄。 丛林探险开启! 首先,这部新的《勇敢者游戏》已经做了大幅改编,与之前两部是完全不同的故事了。随着现代电子游戏体验感的增强,如果只是将游戏中的个别人物、动物带到现实生活中来已经明显不够,要让游戏玩家浸入到游戏中去,这是新版《勇敢者游戏》做的最重要的顺应时代变化的改编,桌上游戏变成了VR体验。
新时代的“Jumanji” 新版《勇敢者游戏》最能超越前作之处在于四个高中“玩家”的性格都非常鲜活。斯宾塞,一个典型的书呆子,文弱书生,为了维护和同学的关系,替同学写作业;弗里奇,四肢发达,学习不好,找斯宾塞代写作业被老师发现,也不敢承认;贝瑟尼,离不开手机,总在社交网络上卖弄的小美女;玛莎,一个厌恶体育课,顶撞老师的女书呆子。
p2474070903.jpg左起斯宾塞、弗里奇、玛莎、贝瑟尼,人物性格都体现在衣着与外在形象上 但在游戏世界中,四个少年都被赋予了与现实中不同的性格与特长,书呆子斯宾塞成了巨石强森,弗里奇变得运动无能,贝瑟尼变成了中年胖子,玛莎成了会热舞的辣妹。这种反差萌为影片提供了不少笑点。拥有相反特质的他们开始还很不习惯,后来逐渐适应了游戏的性格设定。回到现实中之后他们发现,其实自己原先不愿意去尝试的事物,其实也可以妙趣横生。这种人物的成长,对责任、对困难的勇敢探索,也是影片让观众引发共鸣的所在。 
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进入游戏中,四人都变了样子 这部《勇敢者游戏》也在不知不觉中体现了一个问题。和首部《勇敢者的游戏》不一样,首部中的罗宾·威廉姆斯一心想离开那个游戏,蜘蛛女也急于让故事结束,他们热爱现实生活,想拯救那个被虚拟干扰的世界。而新版《勇敢者游戏》,四人进入丛林奋战到最后,巨石强森饰演的游戏中人已不想再回现实世界了。在游戏中,他能力超群,魅力四射,所向披靡;而回到现实,他仍是那个瘦瘦弱弱、羞于表白的文弱书生。英雄豪气,与他已没有关系。 巨石强森帅气救险 如今的游戏世界,画面更美,门槛更低,人人皆可尝试,而这个虚拟的世界几乎能吸走所有人类已被花花世界消弭的注意力,在游戏中,玩家拥有精彩纷呈的人生际会。对比现实中人的孤独疏离,虚拟世界里团队的温情,温暖了一颗颗孤寂的心,也实现了平凡生活中不可能实现的英雄梦想。
游戏中的人物,没有弱点 20年前,我们恐惧于虚拟世界照进现实,而今,我们沉溺与人类对虚拟的开发与探索,自然而然接受虚拟的世界,对于现实的逃避、对于另一种人生的渴望,我们也从未如此坦然。 高度现代化的今天,纵使虚拟世界足以以假乱真,可它仍不能替代现实,更不能拯救人的孤独与胆怯,至少对于《勇敢者游戏》的剧中人斯宾塞来说,回到现实他仍然羞于表白,在朋友们的再三鼓励下,他才敢与自己喜欢的玛莎主动握手拥抱。虚拟世界的作用在此被怀疑也被质问。
不能离开手机与网络的现代生活 所以,下次打开游戏时不妨想想,究竟是我们在支配着那个虚拟的世界,还是那个虚拟的世界占据了我们。
文/顾影
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